
5주간 현직자와 제대로 게임기획 직무 경험을 만들 수 있습니다.
현직자의 진짜 실무를 멘토의 도움을 받아 수행합니다.
업무에 대한 1:1 피드백과 코칭이 매주 제공됩니다.
5주간 3회의 세션을 가지게 되며, 학업/현업과 병행 가능합니다.
안녕하세요! 저는 7~10년차 게임 기획자 일하고 있는 멘토입니다.
어릴 때 정말 제가 좋아하는 게임을 만나게 되어, 게임 업계를 지망하게 되었고, 관련 고등학교로 진학해 공부하며 게임 기획에 눈을 뜨게 되었습니다.
내가 좋아하는 '게임'을 만든다는 생각에 들뜬 마음으로 첫 출근을 하였지만 실제 직무의 현장은 제가 생각했던 것들과 많이 달랐습니다.
게임을 플레이하고 커뮤니티를 접하다보면, 겉으로 보이는 게임 운영자와 실제 개발에 참여하는 개발자, 특히 기획자의 역할과 많이 헷갈리곤 합니다.
저와 함께 캠프를 진행하며 실제로 게임을 만드는 스튜디오 내에 있는 게임 기획자로서 어떤 직무를 수행하고 어떤 과정을 통해 게임을 만들어나가는지 경험해보고, 게임 업계와 게임 기획자가 본인의 적성에 맞는지, 또 나의 미래로 만들면 좋을지 경험하는 좋은 시간이 되리라 생각합니다.
이번 캠프를 통해 게임 기획의 전반적인 노하우를 모두 다룰 수는 없겠지만, 우리가 가장 재밌게 플레이했던 게임을 가지고 서로 이야기해보면서 '기획자'의 입장에서 어떻게 새로운 시각으로 바라볼 수 있는지 함께 이야기할 수 있는 시간이 되기를 바랍니다.
많이 도와드리겠습니다. 멘티님의 커리어 패스의 시작을 함께 하겠습니다.
캠프에서 뵙겠습니다.
직무부트캠프를 추천합니다.
직무경험이 없어요.
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실제 취업에 도움이 됩니다.
직무부트캠프에서 했던 경험과 배웠던 직무 전문 단어를 면접에서 활용하였더니 면접관들이 흥미를 보였고, 결국 최종 합격했어요.
남00님
수료증을 토대로 이력서에 직무 관련 경험으로 작성했고 임원 면접시 경험에 대한 질문에 직무 관련한 관심이 많다는 것으로 어필 했고, 좋은 평가를 받을 수 있었어요.
강00님

현) 게임 디렉터
전) 대기업 00사의 모바일 게임 시스템 기획 파트장
전) 중견기업 00사의 모바일 게임 시스템 기획 및 라이브 서비스 운영

다음 업데이트에서 새로운 컨텐츠를 만들 거예요. 브레인스토밍을 통해 아이디어를 모아볼텐데 관련된 레퍼런스를 찾을 수 있을까요?
그리고 코사원이 가장 관심있게 플레이한 게임 어떤게 있어요? 거기에서 우리가 가지고 와서 잘 사용할 수 있을만한 시스템과 컨텐츠 없을까요? 어떤 게 장점이고 단점인가요? 우리 게임 방향성과 잘 맞을까요?
게임기획 담당자인 당신! 오늘 팀 회의에서 당신이 좋아하는 게임에 기반하여 직접 게임을 기획해보고 운영해보는 업무를 받았습니다. 이제는 플레이어가 아닌 "기획자"의 시선에서 당신이 가장 좋아했던 게임을 샅샅이 분석하여 문제점 도출 및 그에 대한 개선안을 제시해야 하는 상황에서 5주간 당신은 게임사 게임기획 담당자로서 이 업무를 어떻게 해결할 것인가요? 게임사 게임기획 캠프에서 리드멘토와 함께 이 과제를 풀어보세요!
알려드릴게요!
중요한 역량
게임을 사랑하는 마음. 게임을 기획하려면 그만큼 프로젝트로 맡고 있는 게임에 대한 이해, 즉 '남을 알아야 우리를 알듯' 다른 게임에도 많은 관심을 가져야 할 정도로 게임을 정말 사랑하는 모습이 있어야 합니다.
통찰력
게임 기획을 하다보면 어떤 하나의 세계를 관리하고 통제하는 '정부'의 모습과도 닮아 있습니다. 어쩔 때는 넓은 숲의 개량 계획을 그려야 하고, 어쩔 때는 한 사람 한 사람을 케어해야 하는 사회학과도 닮았죠. 그 속에서 우리가 본질을 찾아내는 통찰력이 중요합니다.
커뮤니케이션
또, 본인의 생각을 잘 정리하여, 목표를 정하고 문제점을 파악하고 개선안을 도출할 수 있는 능력과 협업자들과의 원만한 커뮤니케이션이 기획자로서 기본적으로 갖춰줘야 할 역량 입니다.
해당 과제가 중요한 이유
본인이 가장 좋아하는 게임을 레퍼런스로 삼아 실제 업계에서 적용하려거나 아이디어를 제시할 때, '기획'의 입장에서가 아닌 '게이머'의 입장에서 이야기를 하다 보니 실제 추구하고자 하는 비즈니스 모델과 다르거나 깊이가 없거나 그 속에서 컨텐츠가 어떤 의미를 가지고 있는지 중요한 point를 가지지 못하는 경우가 있습니다.
따라서 이번 과제를 통해서 실제 내가 좋아하는 게임을 프로젝트에서 어떻게 활용해야 할지 활용하는 데에서 어떤 고민하고, 어떤 어려움과 어떤 생각을 해야 하는지 한 사이클을 경험할 수 있을 것 입니다.
직무부트캠프를 통해서 얻어갈 수 있는 점
5주간의 캠프가 끝나면 스스로 게임 기획 업무가 가장 잘 맞는지, 그리고 이 일을 잘 할 수 있고 내가 좋아하는 것이 정말 일이 될 수 있는 '덕업일치'가 될 수 있을지 확인해보실 수 있습니다. 또한 본인의 강점을 더 탐색할 수 있게 되어서 이제 자기소개서에서 '원만한 커뮤니케이션', '뛰어난 창의력'이 아닌 더 본인이 돋보일 수 있는 강점을 어필할 수 있게 됩니다. 본인의 사례도 생길 뿐더러 강점을 더욱 알기 때문에 면접에서도, 앞으로도 더욱 자신감이 생길 것 입니다.
현업자 수준의 직무 이해도를 얻게됩니다.
⋅ 직무담당자가 실제로 하는 일
⋅ 직무담당자로 일하는 장, 단점과 요구 역량
⋅ 주차 별 프로젝트 소개 및 선정 이유
업무 요청서로 전달됩니다.




교과 외 활동 항목에 직무부트캠프 수료 경험을 활용할 수 있습니다.

채용지원 마감일과 캠프 종료일 차이로 수료증 활용이 어려운 경우, 수료예정증명서를 발급해드립니다.
* 3주차 이상 경과된 경우에 한하여 고객센터를 통해 신청 가능
저와 5주간 함께 수행한 업무는 직무경험을 증명할 결과물이 됩니다.
*아래는 수강생들이 5주간 만든 실제 포트폴리오입니다.




이런 점이 좋습니다.
자소서와 면접 준비
업무 프로세스 이해
직무 적합도 판단
직무를 깊게 경험해 보실래요?
완전히 해결됩니다!
- 정가
- 300,000원
- 얼리버드 40% 할인
- - 120,000원
- 후기 이벤트 원고료
- - 20,000원
- 최대 할인 적용가
- 32,000원 /1주
- 12개월 무이자 할부
- 3,076원 /1주
정부 지원금 사용 가능
신청자가 본인의 의사로 캠프참여를 포기한 경우
코멘토가 캠프진행을 할 수 없게 된 경우
캠프 시작전 취소(D-1일까지): 결제금액 전액 환불
1주차 시작일 ~ 2주차 시작일 D-1 : 결제금액의 2/3 환불
2주차 시작일 ~ 3주차 시작일 D-1: 결제금액의 1/2 환불
3주차 시작일 ~ 캠프 종료일: 환불 불가
1차 VOD강의 수강전 취소: 결제금액 전액 환불
1차 VOD 수강후 ~ 1차 과제 제출 전: 결제 금액의 2/3 환불
1차 과제 피드백 제공 후 ~ 2차 과제 제출 전: 결제금액의 1/2 환불
2차 과제 피드백 제공 후 ~ : 환불 불가
90일 만료 후 : 환불 불가
캠프 시작전 취소(D-2일까지): 쿠폰 재사용 가능
1주차 시작일 D-1 ~ 캠프 종료일: 쿠폰 재사용 불가
수강 취소 및 환불 의사를 표시하지 아니하고 무단결석 시는 교습시간으로 인지하며, 환불 요구시점 기준으로 반환합니다.
과제를 미제출하여 다음 번 캠프에 강제 참여하지 못하는 경우에는 해당차수 교습시간은 경과한 것으로 간주합니다.
캠프 참여율 80% 이상시 (세션 참여 3회 + 업무 제출 4회 중 총 6회 이상), 교육 수료증이 발급됩니다.
주차 별 업무를 기한 내 제출하지 않은 분들은 개별 업무 피드백을 받을 수 없습니다.
직무부트캠프는 현직자 리드멘토와 스터디메이트가 함께 만들어가는 프로그램입니다.
프로그램 분위기를 흐리거나 불성실하게 행동하는 분이 있을 시 참여 제재 조치를 받을 수 있습니다.
업무는 모두 개인업무로 진행되며, 업무 수행과 학업 및 취업준비의 병행이 가능합니다.(1주 평균 2~3시간 소요)
최소 인원 모집 미달 시 캠프 일정이 조정될 수 있습니다.
캠프의 1, 3, 5주차 세션은 오프라인으로 진행됩니다.







